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精品启示录分析九阴如何抑制通货膨胀

发布时间:2021-01-20 10:10:17 阅读: 来源:牙轮钻头厂家

经济系统是决定一款网游能走多远和走多久的关键,此话用在目前大热的《九阴真经》身上也不为过,自从蜗牛开了删号和角色恢复功能之后,在武侠服涌现了很多小号,而作为目前武侠服最拥挤的服务器——紫金山,其人气并不逊于6.6内测开启的江湖服中的任何一组服务器,伴随而来的也就是交易量的一路攀高,究其原因,还是那句话“有需求就会有市场”。与此同时,蜗牛开放的交易行是个巨大利好,所有商品一目了然,据说拍卖行也在开发中,值得期待。

服务器

市场繁荣是好事,从最初的大话西游到WOW、剑侠世界、天龙八部再到现在的九阴真经,每一款玩家舍得投入的游戏都有一个共同特点:巨大的市场交易量,显然游戏中喜欢倒买倒卖的玩家并不占少数。网游中的市场体系和服务器生机息息相关,一旦崩溃也就意味着游戏离关服不远矣,这其中关键字就是通货膨胀。对网游运营来说通货膨胀是天敌,却是无可避免的阻碍;因为每个在线玩家都在产出,这和现实的世界一样,存在就会有产出和消耗。无论是做任务、下禁地还是采集制造都是在产出,正常情况下,玩家口袋里的银子总是在增长。另一方面,每个玩家又同时在消耗,做任务、下副本都要买消耗品,PK更是花钱大户,若你不想被虐除了红蓝还要买武器买装备,“穷人不PK”或许是网游的一个真理。

可是问题来了,游戏里的金币流向一般就这么几种,修理、买红蓝药、买坐骑,与之相比玩家们没日没夜的金币产出远远大过这些消耗,当服务器里大多数的玩家奔到小康,人人有马骑对于NPC出售的道具不那么渴望的时候,产出的金币就成为通货膨胀的主要来源了。简单举个例子,WOW的新服里点卡价格经常在100G以内,而老区的点卡价格超过15000G,很显然可以看出老服里的玩家都相当无聊了,只产不销。九阴的服务器眼下正处于新旧交替,开了有小半年,新人和老玩家都已经占据一定比例,消耗渐渐和产出持平,看看市场里的2内书流通程度就知道产销两边的量都不小,如何维持繁荣又不使服务器内的经济体系轻易爆掉是个难题。

游戏截图

与之前玩过的游戏相比,九阴真经的经济体系更像是WOW与剑网的结合体。九阴设定为装备绑定,也设定了官银与碎银分开使用,可以在很大程度上区分开来商城与玩家市场之间的金币流通不交互。WOW被奉为网游一代经典,装备绑定、药水消耗等都是首创,但是在金币回收方面却差强人意,除了大鸟几乎没有什么有效的金币消耗,而玩家手里有大把的金币除了买点卡又基本没别的用途,造成一种尴尬:有钱没处花,想要的又不能靠游戏币买到,所以现在连暴雪官方都开始搞商城。

再来看《剑3》又是另一个极端,金山特别强调金币消耗,买装备买道具甚至连玩家行动力都要买,说实在的这让人很不爽——哪有你这么强制消费的!从这方面来说,九阴真经的设定比较中和,也比较让玩家能够接受。最大的亮点当然是无属性道具,玩家可以用银子买到材料或者成品,最起码可以直接武装一身,另一方面官银和碎银的分开又不会使人民币玩家大行其道。商城里卖的大多是成品,高富帅们充再多的金子,普通玩家也可以通过游戏内的努力来和其对抗,再加上商品与银两有足够的流通空间和去向,恰恰是最好的通货膨胀抵御手段。

摆摊摊位

在九阴真经里,挖矿、蚕架、装备开光这些是既有消耗,但这些显然只是毛毛雨,玩家之间的原材料交易才是重头。虽然现在铜精石、灵碎石等材料都有所降价,但这些都只是过渡品,最终成为装备又会转换成一个好价钱。3内的开启引来了一轮疯狂抢购,事实证明,只要市场流通值足够,通货膨胀就不足为虑。就像当初2内开始投放的时候,大批人民币玩家涌入导致物价疯涨的。都印证了只要蜗牛保持九阴的特性别和服务器里的有序节奏,最起码能够让玩家肯花钱,无论是银子还是人民币,都能让市场保持流通,不膨胀。

当然话说回来,对任何网游来说,通货膨胀都是必然的,你说九阴真经要是开个十年怎么都逃不掉这个命运,只是十年后还会有这么多人玩么?杞人忧天了。

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